facebook
Red Dead Redemption II Powiększ

99,99 zł

Red Dead Redemption II PL (używana)

Używany

1 Item

Trzecia część serii Red Dead, a zarazem prequel bestsellerowego Red Dead Redemption. W Red Dead Redemption II gracze trafiają na Dziki Zachód z 1899, by w skórze Arthura Morgana stawić czoła problemom, jakie trapią gang Dutcha van der Lindego.

More details

Uwaga: ostatnie sztuki!

Stan nośnikaUżywany
GatunekAkcji, kooperacja, multiplayer, przygodowe gry akcji, sandbox, TPP, TPS, western, XIX wiek
JęzykPolski

Akcję Red Dead Redemption II osadzono w roku 1899, a więc w czasach poprzedzających wydarzenia przedstawione w poprzedniej grze z serii. Gang Dutcha van der Lindego, znany z Red Dead Revolver, poczyna sobie w najlepsze, a wraz z nim prawa ręka jego przywódcy, czyli Arthur Morgan – główny bohater opowieści. Kiedy napad w mieście Blackwater kończy się fiaskiem, przestępcy zostają zmuszeni do ucieczki przed stróżami prawa i łowcami nagród, a w konsekwencji – do walki o przetrwanie w nieprzyjaznym środowisku. W toku zmagań protagonista często musi wybierać pomiędzy lojalnością wobec swoich przyjaciół a własnymi ideałami; ponadto wpływ na przebieg opowieści mają podejmowane przez nas decyzje i reputacja Morgana w danym regionie. Nie bez znaczenia pozostają również relacje z pozostałymi członkami gangu, z którymi dzielimy obóz – dokonywane przez nas wybory determinują ich stosunek do bohatera.

Produkcja oddaje do naszej dyspozycji rozległy, otwarty świat; składają się na niego skaliste tereny górskie, doliny pokryte siecią rzek, malownicze prerie, gęsto zalesione obszary, a także miasta, których mieszkańcy prowadzą własne życie, podporządkowane indywidualnym harmonogramom. Naszą bazę wypadową stanowi wyżej wspomniany obóz – w trakcie zabawy musimy troszczyć się o zapasy, jednocześnie dbając o morale zespołu; warto odnotować, że nie jest to wyłącznie obowiązek Morgana – jego koledzy również wyruszają na poszukiwania, jeśli czegoś (w zależności od pełnionej przez nich roli, może to być na przykład drewno, jedzenie lub pieniądze) zaczyna brakować. Twórcy dołożyli starań, by świat przedstawiony sprawiał wrażenie żywego, toteż postacie neutralne dynamicznie reagują na nasze poczynania, a na pustkowiach można spotkać dziką zwierzynę (od gryzoni, przez ptactwo, skończywszy na drapieżnikach pokroju niedźwiedzi). Obszerną mapę przemierzamy tak na piechotę, jak i na grzbiecie jednego z wierzchowców reprezentujących odmienne gatunki; te zróżnicowano pod kątem zachowań i sposobów, na jakie radzą sobie w trudnym terenie czy choćby w trakcie pokonywania rzek. Co ważne, Morgan może nawiązać ze swoim koniem swoistą więź – jeśli uda mu się zdobyć jego zaufanie, zwierzę może na przykład nie wpadać w panikę w trakcie strzelanin lub przy spotkaniu z agresywnym przedstawicielem tutejszej fauny.

No customer comments for the moment.

Napisz opinię

Napisz opinię

Zadaj pytanie on-line Napisz do nas... Wyślij